Röportaj: Mark Rober
Former Nasa and Apple engineer, YouTube creator
tarafından Colin and Samir • 2022-12-07

YouTube'un hareketli dijital dünyasında, içerik oluşturucuların genellikle geçici trendlerin ve viral sansasyonların peşinden koştuğu bir ortamda, Mark Rober büyüleyici bir istisna olarak öne çıkıyor. Colin ve Samir ile yaptığı samimi bir röportajda, eski NASA mühendisi ve şimdinin bilim şovmeni, olağanüstü kariyerinin katmanlarını aralıyor; onu internet süperstarlığına taşıyan bilinçli seçimlerini, şaşırtıcı zorluklarını ve derin felsefelerini gözler önüne seriyor.
Merak Katalizörü: Soğan Gözlüğünden Viral Videolara
Mark Rober'ın yenilik yolculuğu yüksek teknolojili bir laboratuvarda değil, çocukluk mutfağında başladı. Henüz beş yaşındayken, göz yaşartıcı soğan kesme göreviyle karşı karşıya kaldığında, meşhur bir gözlük taktı. Annesi, onu azarlamak yerine güldü ve o anı fotoğrafladı; bu fotoğrafı Rober bugüne kadar saklıyor. Şöyle açıklıyor: "Benim için bu, yaratıcı olmaya ve çözümler üretmeye teşvik edilmek, bunun ödüllendirilmesi ve yaratıcı bir fikri beğenmekle veya yaratıcı olmaya çalışmakla ilişkili olumlu duygular hissetmek anlamına geliyor." Sorun çözmeye ve yaratıcılığı benimsemeye yönelik bu erken teşvik, gelecekteki çabalarının temelini attı.
Yıllar sonra, doğal merakı onu YouTube'a yöneltti. Vücudunda bir delik yanılsaması yaratan bir iPad kostümü içeren ilk viral videosu, basit bir arzuyla doğmuştu: teknoloji blogu Gizmodo'da yer almak. Bunu başardı ve bu deneyim bir şeyleri ateşledi. Daha sonra "evde etrafta duran ıvır zıvırları" kullanarak fikirler keşfetti; dart için manyetik toplar veya hayvanat bahçesi hayvanlarını çekmek için telefonun ön kamerasını kullanmak gibi. Bu yaklaşımın, "çok ulaşılabilir ve elde edilebilir hissettirdiğini ve insanlara 'dur bir dakika, benim de evimde eşyalarım var, ben ne yapabilirim?' diye ilham verdiğini" belirtiyor. Bu erken, erişilebilir projeler, günlük gözlemlerini ilgi çekici ve ilham verici içeriğe dönüştürme yeteneğini geliştirdi.
Temel Öğrenimler:
- Erken Merakı Kucaklayın: Küçük yaştan itibaren problem çözme içgüdülerini besleyin.
- Erişilebilirliği Kullanın: Daha geniş bir kitleye ilham vermek için kolayca bulunabilen malzemeler kullanarak içerik oluşturun.
- Kademeli Başarılar Arayın: İlk başarıları, kapsamı küçük olsa bile sürekli üretim için bir motivasyon olarak kullanın.
Mühendislik Planı: İçerik Oluşturmaya Metodik Bir Yaklaşım
Rober'ın mühendislik geçmişi, içerik oluşturma sürecini derinden etkiliyor. Video çekmeyi, bir ürün inşa edip test etmeye benzer bir geri bildirim döngüsü olarak görüyor: oluştur, tepkileri gözlemle, tekrarla. Ancak, anlık izleyici geri bildirimine aşırı güvenmeye karşı uyarıyor. Apple'ın vizyoner ürün tasarımına bir benzetme yaparak, "Sanırım ne istediklerini, onlar daha istemeden bilmeniz gerekiyor," diyor. Örneğin, aşırı popüler sincap videoları, arkadaşları ve ailesi tarafından şüpheyle karşılanmıştı – bir anketten asla ortaya çıkmayacak ancak deha eseri olduğu kanıtlanmış bir fikir.
Video üretiminin benzersiz hızı; video başına ortalama bir yıl ve aynı anda geliştirilmekte olan dokuz ila on projesi olması, trendleri kovalayamayacağı anlamına geliyor. Bunun yerine, temel fikirlere odaklanıyor, genellikle çekici bir kanca sağlamak için başlık ve küçük resim (thumbnail) ile başlıyor. Bir fil macunu videosunda kabın patlaması gibi deneyler başarısız olsa bile, Rober bunu avantaja çeviriyor. "Hikayeyi her zaman, her zaman, her zaman işe yarar hale getirmenin bir yolu vardır," diyerek, beklenmedik olanda hikayeyi ve aksilikte öğrenimi bulduğunu vurguluyor. Bu metodik, hikaye odaklı yaklaşım, hızlı içerik döngülerine yenik düşmek yerine, kaliteyi ve tutarlılığı korumasını sağlıyor.
Temel Uygulamalar:
- Vizyon Odaklı İçerik: Reaktif trend takibinin yerine orijinal fikirleri ve izleyici öngörüsünü ön planda tutun.
- Stratejik Hikaye Anlatımı: Olası sonuçlar etrafında anlatıları planlayın, teknik hataları bile kucaklayıp onlardan ders çıkarın.
- Uzun Vadeli Proje Yönetimi: Uzun üretim sürelerine rağmen istikrarlı bir çıktı sağlamak için aynı anda birden fazla proje üzerinde çalışın.
Beklentilere Meydan Okumak: Apple, NASA ve YouTube Yıldızlığını Bir Arada Yürütmek
Rober'ın yolculuğunun en dikkat çekici yönlerinden biri, daha önce NASA'da çalışmışken Apple'da zorlu bir işte çalışmaya devam ederken YouTube kariyerinin patlamasıdır. "En az iki buçuk yıl boyunca," diyor, "Apple'dan ayrılmadan önce YouTube'dan Apple'dan daha fazla para kazanıyordum." Bu finansal yastık, kanalının anında finansal baskı altında olmaması anlamına geliyordu ve tutkuyla içerik oluşturmasına olanak tanıyordu. Apple, başlangıçta farkında olmasa da, tedirginleşti. Kimmel'da görünmesini dolaylı yoldan engellediler ve sonunda, liderliğini yaptığı bir patentin basına sızmasıyla ikili hayatı ortaya çıktı; bu sızıntı onu "YouTube megastarı Mark Rober" olarak tanımlıyordu.
Kurumsal sürtüşmeye rağmen, Rober yaratmayı asla bırakmadı. Her zaman, "Apple için çalıştığım kimsenin umurunda değil, NASA için çalışmam çok daha havalı," diye savundu. Tam zamanlı işinin sağladığı güvence, YouTube'u bir "yan uğraş" (side hustle) olarak görmesine olanak tanıyarak farklı bir zihniyet geliştirdi. Bu sıra dışı yol, büyüyen bir içerik oluşturucunun tipik startup baskılarını yaşamaması anlamına geliyordu; bir video iyi performans göstermese bile finansal yıkım korkusu olmadan deney yapma ve zanaatını geliştirme özgürlüğünü sağlıyordu.
Temel İçgörüler:
- Yan Uğraş Avantajı: Yaratıcı uğraşları bir yan uğraş olarak görmek, baskıyı azaltabilir ve gerçek tutkuyu besleyebilir.
- Kişisel Değerleri Önceliklendirin: Kurumsal direnişle karşılaşsanız bile yaratıcı özgürlük konusunda kararlı durun.
- Sıra Dışı Yörüngeleri Kucaklayın: Başarı her zaman doğrusal bir yolu takip etmez; yaratıcı keşfi desteklemek için tam zamanlı bir işten yararlanmak güçlü bir strateji olabilir.
Süper Mario Etkisi: Başarısızlığı Gelişimin Yakıtı Olarak Yeniden Tasavvur Etmek
Mark Rober'ın felsefesinin temel bir ilkesi, başarısızlığı damgalamaktan çıkarma gücü nedeniyle savunduğu "Süper Mario Etkisi"dir. Açıkladığı gibi, Super Mario Brothers oynarken bir çukura düşmek utanç uyandırmaz; anında öğrenmeyi ve tekrar deneme arzusunu tetikler. "Başarısızlıktan hemen ders çıkarırsınız ve tekrar denemek için heyecanlanırsınız," diyor. Hatta aboneleriyle bir kodlama bulmacası içeren bir deney yaptı: başarısızlık için "puan" düşülenler, ceza almayanlara göre önemli ölçüde daha az başarılı oldu ve daha az denedi.
Bu psikolojik içgörü, YouTube Studio'nun performans analizi gibi geleneksel metriklerin, denemeyi caydıran bir "puan düşürme sistemi" olarak nasıl işleyebileceğini vurguluyor. Rober, finansal baskının da yaratıcılığı benzer şekilde engelleyebileceğini savunuyor, çünkü kira bir videonun başarısına bağlı olduğunda içerik oluşturucular "sınırsız deneme" hakkını kaybederler. "Hedef aslında o Süper Mario etkisine ulaşmak, yani 'öğrenebileceğim bir konumdayım' diyebilmektir," diye ısrar ediyor ve başarısızlığın bir çıkmaz sokak değil, bir basamak olduğu bir ortam yaratmanın önemini vurguluyor.
Temel Öğrenimler:
- Zorlukları Oyunlaştırın: Aksaklıkları, bir video oyunundaki gibi utanç verici başarısızlıklar olarak değil, öğrenme fırsatları olarak çerçeveleyin.
- Başarısızlık Cezasını En Aza İndirin: Daha fazla denemeyi teşvik etmek için yaratıcı çabalardaki finansal veya psikolojik riskleri azaltın.
- Sürece Odaklanın: Her denemeden elde edilen öğrenmeyi ve gelişimi, anlık, nicel başarı metriklerinin üzerinde tutun.
Tempolu Koşunun Keyfi: Sürdürülebilir Yaratıcılık ve Gerçek Mutluluk İçin Bir Felsefe
Bugün, Mark Rober'ın misyonu açık: "insanları, özellikle de gençleri bilim ve eğitime karşı heveslendirmek." Mühendisliğin bir şeyi "gerçeğe dönüştürmenizi" nasıl sağladığını gösteren ilham verici bir figür olmayı hedefliyor. Videoların ötesinde, Crunch Labs abonelik kutuları, çocukların fiziksel olarak inşa etmelerine ve etkileşim kurmalarına olanak tanıyarak mühendislik hevesini gideren dokunsal bir deneyim sunuyor. Bu uygulamalı yaklaşım, "parmak izlerinin tamamen bunun üzerinde olmasını" sağlıyor; bu da NASA veya Apple'daki önceki rollerinden daha derin bir bağlantı.
Rober, dışsal onay peşinde koşmanın tuzakları hakkında derinlemesine düşünüyor. YouTube'a "zengin veya ünlü olmak" için başlamaya karşı uyarıyor, bunu "Ahmak Altını" olarak adlandırıyor. Bunun yerine, "bir beceride daha iyi olmak, hikayeleri daha iyi anlatmayı öğrenmek, yaratıcı bir çıkış noktası olarak kullanmak, arkadaşlar edinmek ve topluluğunuzu büyütmek" gibi nedenleri savunuyor. Çocuklara ilham vermenin "süper gücünü" kabul ederken, sürekli dikkat talebinin yorucu olabileceğini itiraf ediyor. Hayata ve işe yaklaşımı, tükenmişlikle ilgili güçlü bir benzetmede özetleniyor: "Koşu bandı hızıma karşı çok korumacıyım." Dopaminin, doğal ödül sistemimizin, yeni hedefler aramaya teşvik ederek zamanla etkisini yitirmek üzere tasarlandığına inanıyor. Ödül azaldığında ancak hız devam ettiğinde aşırı depar atmak tükenmişliğe yol açar. Bu bilinçli "tempolu koşu", tutkusunu sürdürmesini, anda mutluluk bulmasını ve "amacın özü ve kalbi" olarak gördüğü tüm videolarını düzenlemeye ve yazmaya devam etmesini sağlıyor.
Temel Uygulamalar:
- Gerçek 'Nedeninizi' Tanımlayın: Yaratıcı işleri sadece şöhret veya zenginlik için değil, gerçek tutku, beceri geliştirme ve topluluk oluşturma için yapın.
- Şükranı Geliştirin: Gelecekteki dışsal hedeflerin peşinden koşmak yerine, anda memnuniyet bulmak için aktif olarak şükran pratiği yapın.
- Hızınızı Kontrol Edin: Tükenmişlikten kaçınmak için "koşu bandı hızınızın" farkında olun, böylece sürdürülebilir yaratıcılığa ve işin kendisinde neşeye olanak tanıyın.
"Şimdiki zamanda mutlu olamıyorsanız asla mutlu olamayacaksınız, çünkü 'eğer sadece buna sahip olursam, sadece buna sahip olursam' diye sürekli bir geleceğe doğru çalışıyor olacaksınız, asla varamayacaksınız." - Mark Rober


