과의 인터뷰 Mark Rober

Former Nasa and Apple engineer, YouTube creator

인터뷰 진행 Colin and Samir2022-12-07

Mark Rober

YouTube의 번화한 디지털 환경에서, 크리에이터들이 덧없는 트렌드와 바이럴 센세이션을 쫓는 경우가 많지만, Mark Rober는 흥미로운 이단아로 우뚝 서 있습니다. Colin and Samir와의 솔직한 인터뷰에서, 전 NASA 엔지니어이자 과학 쇼맨으로 변신한 그는 자신의 비범한 경력의 여러 층위를 벗겨내며, 인터넷 슈퍼스타덤에 이르게 한 신중한 선택들, 놀라운 도전들, 그리고 심오한 철학들을 공개합니다.

호기심의 촉매제: 양파 고글부터 바이럴 영상까지

Mark Rober의 혁신을 향한 여정은 첨단 연구실이 아닌, 그의 어린 시절 주방에서 시작되었습니다. 불과 다섯 살 때, 눈물을 유발하는 양파 썰기 작업에 직면하여, 그는 유명하게도 고글을 착용했습니다. 어머니는 야단치는 대신 웃으며 그 순간을 사진으로 담았고, Rober는 그 사진을 오늘날까지 소중히 간직하고 있습니다. 그는 "그것은 저에게 창의적이 되고 해결책을 찾아내도록 격려받고, 그것이 보상받으며, 창의적인 아이디어를 좋아하거나 창의적이려고 노력하는 것과 관련된 긍정적인 감정을 느끼는 것을 의미합니다"라고 설명합니다. 문제 해결과 창의성을 포용하도록 한 이러한 초기의 격려는 그의 미래 활동의 토대가 되었습니다.

수년 후, 그의 타고난 호기심은 그를 YouTube로 이끌었습니다. 몸에 구멍이 난 듯한 착시 효과를 주는 iPad 의상을 다룬 그의 첫 바이럴 영상은 Gizmodo라는 테크 블로그에 소개되고 싶다는 단순한 열망에서 탄생했습니다. 그는 성공했고, 그 경험은 어떤 불꽃을 지폈습니다. 그 후 그는 다트용 자석 공이나 휴대폰 전면 카메라를 이용해 동물원 동물을 촬영하는 것과 같이 "집에 굴러다니는 잡동사니"를 활용한 아이디어를 탐구했습니다. 그는 이러한 접근 방식이 "매우 친근하고 쉽게 얻을 수 있다는 느낌을 주며, '잠깐, 나도 집에 이런저런 물건들이 있는데 뭘 할 수 있을까?' 하고 사람들을 고무시킨다"고 말합니다. 이러한 초기의 접근성 높은 프로젝트들은 일상의 관찰을 매력적이고 영감을 주는 콘텐츠로 바꾸는 그의 재능을 연마했습니다.

핵심 학습:

  • 어릴 때부터 호기심을 받아들여라: 어린 나이부터 문제 해결 본능을 길러라.
  • 접근성을 활용하라: 쉽게 구할 수 있는 재료를 활용하여 더 많은 청중에게 영감을 주는 콘텐츠를 만들어라.
  • 점진적인 성공을 추구하라: 작은 범위라도 초기 성공을 지속적인 창작의 동기로 삼아라.

엔지니어링 청사진: 콘텐츠 제작에 대한 체계적인 접근 방식

Rober의 엔지니어링 배경은 그의 콘텐츠 제작 과정에 깊은 영향을 미칩니다. 그는 영상 제작을 제품을 만들고 테스트하는 것과 유사한 피드백 루프로 봅니다: 만들고, 반응을 관찰하고, 반복합니다. 하지만 그는 즉각적인 시청자 피드백에 지나치게 의존하는 것을 경계합니다. 그는 "시청자들이 무엇을 원하는지 그들이 알기 전부터 어느 정도 알아야 한다"고 주장하며, Apple의 선견지명 있는 제품 디자인에 비유합니다. 예를 들어, 그의 엄청난 인기를 끈 다람쥐 영상들은 친구들과 가족들로부터 회의적인 반응을 얻었습니다 – 설문조사에서는 결코 나오지 않았을 아이디어였지만, 천재적인 발상으로 판명되었습니다.

영상당 평균 1년, 동시에 9~10개의 프로젝트를 개발하는 그의 독특한 영상 제작 속도는 그가 트렌드를 쫓을 수 없음을 의미합니다. 대신 그는 기본적인 아이디어에 집중하며, 종종 시선을 사로잡는 강력한 장치를 확보하기 위해 제목과 썸네일부터 시작합니다. 컨테이너가 폭발한 코끼리 치약 영상처럼 실험이 실패할 때에도 Rober는 그 실패를 적극적으로 활용합니다. 그는 "이야기를 만들어낼 방법은 항상, 언제나, 늘 있다"고 강조하며, 예상치 못한 상황에서 이야기를 찾고 불운에서 교훈을 얻습니다. 이러한 체계적이고 이야기 중심의 접근 방식은 그가 급작스러운 콘텐츠 주기에 굴복하기보다는 품질과 일관성을 유지할 수 있도록 합니다.

핵심 실천:

  • 비전 중심 콘텐츠: 즉각적인 트렌드 추적보다는 독창적인 아이디어와 시청자 통찰력을 우선시하라.
  • 전략적 스토리텔링: 기술적 실패까지도 포용하고 교훈을 얻으며, 잠재적 결과에 맞춰 스토리를 계획하라.
  • 장기 프로젝트 관리: 긴 제작 시간에도 불구하고 꾸준한 결과물을 유지하기 위해 여러 프로젝트를 동시에 진행하라.

예상을 뒤엎다: Apple, NASA, 그리고 YouTube 스타덤을 오가다

Rober의 여정에서 가장 놀라운 점 중 하나는 그가 NASA에 몸담았던 전력이 있고, Apple에서 힘든 직책을 수행하고 있을 때 YouTube 경력이 폭발적으로 성장했다는 것입니다. 그는 "최소 2년 반 동안" Apple을 그만두기 전까지 "Apple에서 벌던 돈보다 YouTube에서 더 많은 돈을 벌었다"고 밝힙니다. 이러한 재정적 여유는 그의 채널이 즉각적인 재정적 압박에 시달리지 않도록 했으며, 열정을 위한 창작을 가능하게 했습니다. 처음에는 이 사실을 몰랐던 Apple은 점차 경계심을 가졌습니다. 그들은 Kimmel 쇼 출연을 간접적으로 만류했으며, 결국 그가 주도한 특허가 언론에 유출되면서 그의 이중생활이 드러났고, 그는 "YouTube 메가스타 Mark Rober"로 지목되었습니다.

기업과의 마찰에도 불구하고 Rober는 창작을 멈추지 않았습니다. 그는 항상 "아무도 내가 Apple에서 일한다는 것에 관심이 없다. NASA에서 일하는 것이 훨씬 더 멋진 일이다"라고 주장했습니다. 정규직의 안정성은 그가 YouTube를 "사이드 허슬"로 여기게 했고, 다른 사고방식을 키웠습니다. 이러한 비전형적인 경로는 그가 급성장하는 크리에이터가 겪는 일반적인 스타트업 압박을 받지 않았다는 것을 의미했으며, 영상이 잘 되지 않아도 재정적으로 파멸할 것이라는 두려움 없이 실험하고 기술을 연마할 자유를 주었습니다.

핵심 통찰:

  • 사이드 허슬의 이점: 창의적인 활동을 부업으로 삼으면 압박감을 줄이고 진정한 열정을 키울 수 있다.
  • 개인적 가치 우선: 기관의 저항에 직면하더라도 창의적 자유라는 개인적 가치를 굳건히 지켜라.
  • 비전형적 경로를 포용: 성공이 항상 선형적인 경로를 따르는 것은 아니다. 전업 직업을 활용하여 창의적 탐구를 지원하는 것은 강력한 전략이 될 수 있다.

슈퍼 마리오 효과: 실패를 성장의 연료로 재해석하다

Mark Rober 철학의 핵심 신조는 "슈퍼 마리오 효과"인데, 그는 실패에 대한 부정적인 인식을 없애는 그 힘을 옹호합니다. 그가 설명하듯이, 슈퍼 마리오 브라더스를 플레이할 때 구덩이에 빠지는 것은 수치심을 유발하지 않습니다. 대신 즉각적인 학습과 다시 시도하고 싶은 열망을 불러일으킵니다. 그는 "실패로부터 즉시 배우고, 다시 시도하고 싶어 안달이 난다"고 말합니다. 그는 심지어 구독자들을 대상으로 코딩 퍼즐 실험을 진행했는데, 실패 시 "점수"가 차감된 사람들은 아무런 벌칙이 없는 사람들보다 훨씬 성공률이 낮았고 시도 횟수도 적었습니다.

이러한 심리적 통찰은 YouTube Studio의 성과 분석과 같은 기존의 측정 지표가 "점수 차감 시스템"으로 작용하여 실험을 위축시킬 수 있음을 보여줍니다. Rober는 월세가 영상의 성공에 달려 있을 때 크리에이터가 "무한한 시도"를 할 수 없게 되므로, 재정적 압박도 유사하게 창의성을 억누를 수 있다고 주장합니다. 그는 "목표는 사실 '나는 배울 수 있는 위치에 있다'고 말할 수 있는 슈퍼 마리오 효과에 도달하는 것"이라고 강조하며, 실패가 막다른 길이 아닌 디딤돌이 되는 공간을 만드는 것의 중요성을 역설합니다.

핵심 학습:

  • 도전을 게임화하라: 비디오 게임처럼 실패를 부끄러운 것이 아닌 학습 기회로 재구성하라.
  • 실패에 대한 불이익을 최소화하라: 더 많은 시도를 장려하기 위해 창의적인 노력에서 재정적 또는 심리적 위험 부담을 줄여라.
  • 과정에 집중하라: 즉각적인, 수량화 가능한 성공 지표보다는 각 시도에서 얻는 학습과 개선에 우선순위를 두어라.

조깅의 즐거움: 지속 가능한 창의성과 진정한 행복을 위한 철학

오늘날 Mark Rober의 사명은 분명합니다: "사람들, 특히 젊은이들을 과학과 교육에 흠뻑 빠지게 하는 것"입니다. 그는 엔지니어링이 어떻게 "세상에 존재하게 만들" 수 있는지를 보여주는, 열망의 대상이 되는 인물이 되기를 목표로 합니다. 영상 외에도 그의 Crunch Labs 구독 박스는 아이들이 직접 만들고 참여할 수 있도록 하여 그의 엔지니어링 갈증을 해소해 주는 촉각적 경험을 제공합니다. 이러한 실습 위주의 접근 방식은 그가 "이 모든 것에 자신의 흔적을 완전히 남길" 수 있게 하며, NASA나 Apple에서의 이전 역할보다 더 깊은 연결감을 느끼게 합니다.

Rober는 외부적 인정(external validation)을 쫓는 것의 함정에 대해 깊이 숙고합니다. 그는 "부자가 되거나 유명해지기 위해" YouTube를 시작하는 것을 경고하며, 이를 "어리석은 금"(Fool's Gold)이라고 부릅니다. 대신 그는 "기술을 더 잘 익히고, 이야기를 더 잘 전달하는 방법을 배우며, 창의적인 배출구로 삼고, 친구를 사귀고, 커뮤니티를 확장하는 것"과 같은 이유를 옹호합니다. 아이들에게 영감을 주는 "초능력"을 인정하면서도, 그는 끊임없는 관심 요구가 부담스러울 수 있다고 인정합니다. 번아웃에 대한 강력한 비유에 그의 삶과 일에 대한 접근 방식이 담겨 있습니다: "저는 제 런닝머신 속도를 매우 보호합니다." 그는 우리의 자연적인 보상 시스템인 도파민은 소진되도록 설계되어 있으며, 우리에게 새로운 목표를 추구하도록 촉진한다고 믿습니다. 보상이 사라졌는데도 속도가 계속되면 과도한 질주는 번아웃으로 이어집니다. 이러한 의도적인 "조깅"은 그가 열정을 유지하고, 현재에서 행복을 찾으며, 그가 "탐구자의 원동력이자 핵심"이라고 여기는 모든 비디오를 직접 편집하고 작성할 수 있도록 합니다.

핵심 실천:

  • 자신의 진정한 '이유'를 정의하라: 명성이나 부유함만이 아닌, 진정한 열정, 기술 개발, 커뮤니티 구축을 위해 창의적인 작업을 추구하라.
  • 감사함을 길러라: 끊임없이 미래의 외부적 목표를 쫓기보다는 현재의 만족감을 찾기 위해 적극적으로 감사함을 실천하라.
  • 자신의 속도를 제어하라: 번아웃을 피하기 위해 "런닝머신 속도"를 의식하고, 작업 자체에서 지속 가능한 창의성과 즐거움을 가능하게 하라.

"현재에 행복할 수 없다면 결코 행복할 수 없을 겁니다. 왜냐하면 '이것만 있으면', '이것만 있으면' 하는 미래를 향해 계속 나아가게 되고, 결코 도달하지 못할 것이기 때문입니다." - Mark Rober